游戲行業(yè)怎么選擇最適合的獲客渠道? 競(jìng)價(jià)運(yùn)營(yíng)

游戲行業(yè)怎么選擇最適合的獲客渠道?

游戲行業(yè)選擇最適合的獲客渠道? 我們都知道,在一款產(chǎn)品的生命周期中,一直圍繞著兩個(gè)問(wèn)題: “如何有效獲取用戶? 如何有效運(yùn)營(yíng)用戶?” 以往在端游游戲形態(tài)時(shí),起初的用戶沒(méi)有選擇空間,游戲廠商們更關(guān)注如何...
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你們覺(jué)得游戲用戶玩slg游戲吸引的點(diǎn)在哪? 競(jìng)價(jià)運(yùn)營(yíng)

你們覺(jué)得游戲用戶玩slg游戲吸引的點(diǎn)在哪?

你們覺(jué)得游戲用戶玩slg游戲吸引的點(diǎn)在哪? 答:對(duì)于游戲用戶,我覺(jué)得最終的吸引點(diǎn)是用戶從游戲中獲得了成就感,現(xiàn)實(shí)中很少能獲得的成就感,在游戲中得到了,被滿足了。用心理學(xué)講:在游戲中實(shí)現(xiàn)了內(nèi)心的自我顯要...
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游戲投放百度信息流,怎么加量? 百度開戶

游戲投放百度信息流,怎么加量?

我跑游戲的戶,百度信息流的新計(jì)劃剛跑起來(lái),量非常小,轉(zhuǎn)化成本也低,效果倒是還好,想加量加不起來(lái)這種咋辦呢? 答: 每條創(chuàng)意分配的預(yù)算要足夠,在這個(gè)前提下起量可通過(guò)上新補(bǔ)量來(lái)完成,轉(zhuǎn)化成本不錯(cuò)的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意...
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游戲行業(yè)做cpa,注冊(cè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化慘到爆,這個(gè)怎么辦?是什么原因呢? 競(jìng)價(jià)運(yùn)營(yíng)

游戲行業(yè)做cpa,注冊(cè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化慘到爆,這個(gè)怎么辦?是什么原因呢?

游戲客戶做cpa,從落地頁(yè)點(diǎn)擊~下載,數(shù)據(jù)都正常,唯獨(dú)下載完該注冊(cè)了,這個(gè)注冊(cè)數(shù)據(jù)慘到爆,這個(gè)怎么破?是什么原因呢? 答: 重點(diǎn)是注冊(cè)環(huán)節(jié)問(wèn)題的話 1、檢查注冊(cè)邏輯,用戶注冊(cè)是否麻煩,是否繞過(guò)注冊(cè)可以...
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這個(gè)年過(guò)的非企客戶都沒(méi)了! 開戶趣事

這個(gè)年過(guò)的非企客戶都沒(méi)了!

今年的疫情,導(dǎo)致快遞停運(yùn),大家都出不了門,倒了一批又一批的實(shí)體商家,非企客戶的也是一樣,因?yàn)橛泻芏喾瞧罂蛻舳家栏接诳爝f,快遞停運(yùn)后想復(fù)工復(fù)工不了,只能眼睜睜的看著。 現(xiàn)在推廣比較多的行業(yè)有游戲、小說(shuō)、...
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